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Left 4 Dead

domingo, 30 de noviembre de 2008

Valve a vuelto a dar en el clavo.

Allá por el año 1998 una compañía llamada valve desarrollo un videojuego para Pc, llamado Half-Life. Era un shooter en primera persona sobre un científico llamado Gordon Freeman que provoca una grieta entre nuestro planeta y otro por el que llegan a la Tierra miles de alienígenas dispuestos a invadirla. Este juego recibió multitud de premios y condecoraciones. Poco tiempo después se creó un mod de dicho juego llamado Counter-Strike en el que dos facciones se enfrentaban para conseguir un objetivo (rescatar rehenes, poner bombas, etc). Visto el potencial de la idea Valve compró los derechos y incorporó a los programadores a su plantilla.

Con la salida del Half-Life 2, se crearon otros mods, entre ellos el "Zombie Panic!" juego en el que el jugador ha de sobrevivir en una ciudad matando zombies y cumplir ciertos objetivos..

Valve, al ver esto se propuso crear un juego inspirado en el "Zombie Panic!" pero usando el modo multiplayer y el juego en equipo que tiene el "Counter Strike" para lo que se puso manos a la obra y sacó el juego del que ahora quiero hablar, el "Left 4 Dead"

De Lanzamiento nuclear detectado


El juego consta inicialmente de 4 campañas diferentes, con un objetivo común que es escapar. No se sabe muy bien porqué, pero en el lugar en el que te encuentras, algo ha hecho que los ciudadanos se conviertan en unos zombies rabiosos y sedientos de sangre y carne humana, y solamente hay cuatro supervivientes (de ahí el nombre del juego) que tendrán que sobrevivir al ataque de las hordas zombies.
Los 4 supervivientes son un motorista lleno de tatuajes (Francis), un ex-militar (Bill) una fan de las películas de zombies (Zoey) y un programador informático de raza negra (Louis). El juego está diseñado para jugarlo siempre con los 4 jugadores de manera que si quieres jugar una partida individual, los otros 3 jugadores serán controlados por la máquina en forma de bots que podrás controlar y darles órdenes.

Dentro del grupo de zombies, hay 6 clases:
- El zombie normal. Es el zombie típico de películas como "El amanecer de los muertos" o "28 días después". En solitario son fáciles de matar, el problema es cuando vienen en horda.
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- El hunter. Es un zombie que suele ir a 4 patas por el suelo, trepa con gran facilidad y salta grandes distancias. Este tipo de zombies da muchos problemas puesto que si consigue saltar encima de un jugador (bot o no) este no puede volver a levantarse hasta que otro compañero no le ayuda, primero quitándole al hunter de encima, y después levantándole del suelo. Si esto no sucediera, el jugador tirado en el suelo, acabaría muriendo.
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-El smoker. Este zombie es muy peligroso en las distancias largas, puesto que tiene una lengua muy larga que lanza a los jugadores y los atrapa para después atraerlos hacia él. Una vez un jugador es atrapado por un smoker dispone de 2 o 3 segundos para dispararle, y después quedará incapacitado hasta que otro compañero le salve. El nombre de smoker proviene de una espesa niebla tóxica que deja en el aire una vez ha muerto, y hará que los jugadores empiecen a toser cuando pasan a través de ella, o incluso a reducirles su nivel de vida si se mantienen en la niebla prolongadamente.
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-El Boomer. Es un zombie extremadamente gordo y deformado. Este zombie jamás ataca, se limita a vomitar una especie de feromonas encima de los jugadores. Estas feromonas son un serio problema puesto que atraen al resto de zombies cercanos, zombies que se limitan a atacar al jugador vomitado, ignorando por completo al resto. Además de eso el jugador deja de ver correctamente lo que sucede delante suyo. El problema surge cuando uno de estos zombies muere cerca tuyo, puesto que al morir explotan rompiendo el mobiliario cercano y empapando todo de vómito, de manera que un jugador que haya sorteado el vomito del boomer, pero que se encuentre cerca de él, cuando este muere también se verá impregnado del temido vómito.
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- El Tanker. Es uno de los dos zombies más peligrosos que hay en el juego. Se trata de una bestia gigante e imparable que va arrasando con todo lo que se cruza por su camino, ya sean jugadores u otros zombies. Se nota su llegada por una notable vibración del escenario, ya que se trata de un monstruo muy similar a Hulk en Marvel, o más concretamente al "Mr Hyde" de la espantosa película "La liga de los hombre extraordinarios"
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- La Witch. Este será probablemente uno de los zombies más temidos del juego. Se trata de una mujer sentada a la que mejor no molestar. Es facilmente reconocible, puesto que se encuentra continuamente llorando, y los jugadores oirán sus llantos un rato antes de verla. Una vez encontrada, es imprescindible apagar las linternas y no hacer nada que pueda perturbarla para que esta ignore a los jugadores. En el momento en que uno de ellos, la asusta, esta se levanta y se lanza directa a por este jugador, y lo ataca hasta que lo mata, para luego continuar con el resto. Es dura de matar y quita mucha vida, aunque por otro lado, si se consigue matar de un solo tiro en la cabeza, se consigue uno de los logros de los que dispone el juego (altamente improbable)
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En definitiva un buen juego en general, y un excelente juego para los fans de las películas de zombies, en especial a las de George Romero.

Apúntate al HOLOCAUSTO ZOMBIE
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Capturas de pantalla:
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Ampliacion de HD en PS3

sábado, 22 de noviembre de 2008

En los buenos tiempos que corren, nos encontramos con muchisimos modelos de la PS3 en el mercado. Tenemos la 1º Ps3 que salio que es la de 60gb, con la retrocompatibilidad, mas adelante para abaratar costes se le quito la retrocompatibilidad, lector de tarjetas, 2 puertos USB, y salio la PS3 de 40 GB.
Sony no ofrece ninguna mejora de esta ultima consola que es la que tenemos ahora en el mercado (no os engañeis, la de 80 GB nueva no es mas que la misma con un HD mayor)
Para los que dudeis en comprar la de 40GB o la de 80GB no seais tontos, aprovechar la de 40GB que las estan regalando en el mercado (yo las he llegado a ver por 325€) que el HD os voy a enseñar a cambiarlo, sin anular la garantia y 100% legal(hasta viene en las instrucciones de la PS3)

Para ello necesitamos:
-Un destornillador de estrella fino
-Un destornillador de cabeza plana
-Y lo mas importante un HD sata 2,5"

A la hora de cambiar el HD hay un problema, el calentamiento del HDD. Lo que he leido recomendado por todos los foros y tutoriales es uno de 5400 rpm, ya que el de 7200 rpm se debe calentar demasiado, y convertira a nuestra PS3 en una auntentica freidora.

Empecemos con la operacion:

El HDD de nuestra consola se encuentra en la parte izquierda vista la consola de frente (tiene hasta una pegatina que pone HDD, para los menos atentos)

Se levanta la tapa con la maravillosa ley de palanca y un destornillador plano como el que tenemos.

Alli encontrareis el maravilloso almacen de datos que tiene nuestra PS3.Ahora con nuestro fiel destornillador estrella, quitamos el tornillo azul (para los daltónicos, el unico que es tornillo de estrella) que esta un poco por debajo de donde esta el disco duro (es el que ancla el eje a la base de la consola), y tiramos de la anilla.

Una vez que tenemos el HDD fuera, pues quitamos los 4 tornillos que enclavan al soporte, y lo cambiamos por el que queremos, que no os entra?Ya puse al principio que tenia que ser de 2,5" no me mireis asi.

Una vez colocado, retrocedemos en esta guia para hacer los pasos inversos a lo hecho hasta ahora para volver a ponerlo.

Encendemos nuestra PS3 y saldra un mensaje de error y que no detecta el formato del HDD y que si quereis darle uno nuevo. Pulsamos Si. A los 5-10 minutillos terminara de formatear el HDD y te pedira reiniciar, le decimos que si,que remedio.

Y ya si quieres ver si esta bien instalado te vas a ajustes, ajustes del del sistema, informacion de tu sistema, y alli veras la capacidad que tienes nueva en tu PS3.

Luego si ya soys mas cuidadosos, os recomiendo que volqueis la informacion de vuestra PS3 en un HDD externo, y luego la restaures.

En juegos/herramientas de datos guardados le dais a copiar, y esperais. Asi salvareis los datos del HDD, y cuando lo tengais haceis el mismo proceso, pero en vez de copiar al dispositivo externo le dais al HDD del disco duro.

Disfrutar de unas PS3 navidades.

Xana 22/11/2008.

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Ubuntu: Ruidito Disco Duro (clic)

martes, 18 de noviembre de 2008

Desde que estoy con ubuntu, he notado que mi disco duro hace un molesto ruidito cada cierto tiempo (varias veces por minuto, incluso 2 veces en menos de 10 segundos). Concretamente ese ruidito (clic,click) suena como si el cabezal del disco duro descansara y en el momento volviera a arrancar. Lo que más me mosqueaba era cuando estaba viendo películas y al sonar el dichoso ruido, pegaba un tirón congelando la imagen 1 segundo :S.

Harto de tal atrocidad y echando mano de google encontré el porqué ocurre esto y como solucionarlo:

El problema se encuentra en los discos duros. Cada fabricante le asigna unos valores diferentes a sus discos duros para que funcionen correctamente, entre ellos el de Load/Unload del APM (Advanced Power Management), que luego los sistemas operativos los interpreta de una manera diferente. Este problema se ve reflejado en muchos portátiles modernos (No afecta a equipos de sobremesa).

Bueno, el problema es que realmente entra en suspensión el disco duro aparcando los cabezales(aunque estés conectado a corriente) y vuelve a arrancar al momento. Esto lo podemos comprobar instalando las smartmontools.

sudo apt-get install smartmontools

Con el comando sudo smartctl -l selftest -A /dev/sda nos muestra el estado SMART de nuestro HD. Ahora nos interesa el valor que aparece en:

193 Load_Cycle_Count 0x0032 193 193 000 Old_age Always – 22291.

Para obtener solo esta linea, escribiremos:

sudo smartctl -a /dev/sda | grep Load_Cycle_Count

22291 -> Es el número de ciclos de apagado y encendido que tiene nuestro disco duro. Los fabricantes estiman que la vida útil de un HD son 300K ciclos. Si esperamos a que suene el ruidito y volvemos a buscar el valor veremos como ha incrementado. En mi portátil, he esperado 1 minuto y he observado que ha habido 10 ciclos de carga y descarga.

Aplicando un comando para deshabilitar la gestión avanzada de energía (APM) se soluciona esto. Ahora mi equipo ya no hace ruidos y lo mas importante, es que no sube el numero de ciclos!! Llevo 1h y no a subido ni una unidad:

sudo hdparm -B 254 /dev/sda

Cada vez que reiniciemos nuestro ubuntu este cargará el valor default por tanto hay dos formas de solucionarlo definitivamente:

Agregando la linea hdparm -B 254 /dev/sda dentro del archivo /etc/rc.local

o editando nuestro archivo de configuración /etc/hdparm.conf y añadiendo

/dev/sda {
apm = 254
spindown_time = 0
}

(Si no se soluciona así, probar a poner el valor 255)

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CDs de Ubuntu 8.10 ¡Ya están aquí....!

Este resumen no está disponible. Haz clic en este enlace para ver la entrada.

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Ubuntu: Códecs, Flash, Java, Fuentes

lunes, 10 de noviembre de 2008

sudo apt-get install ubuntu-restricted-extras


sudo apt-get install ubuntu-restricted-extras

Con esta simple linea, conseguimos educar a nuestro flamante ubuntu para que entienda los inóspitos enseres de internet. Adoptará ultrapoderes sensoriales del tipo: Códecs, Flash, Java y Fuentes de texto.

Se acercan tiempos oscuros...

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Fotografías en HDR

lunes, 3 de noviembre de 2008

HDR, como su propio nombre indica, es una "nueva" tecnología de renderizado usada para crear fotografías mas realistas.
Según la santa Wikipedia dicha tencología imita las capacidades de la pupila humana.
Dicho en castellano, el ojo es capaz de ajustar la cantidad de luz que entra o deja de entrar de manera mucho más precisa que una cámara de fotos. Esta tecnología trata de ajustar la cantidad de luz en cada zona de la foto, para que no haya zonas demasiado oscuras ni demasiado claras. Para ello necesitamos más de una foto igual, pero con distintos niveles de luminosidad, y esto se puede lograr de dos maneras.

1.- Haciendo 3 fotos idénticas ajustando en la cámara los niveles
2.- Haciendo una sola foto en formato RAW, y posteriormente generar de esta foto otras 3, cada una con un nivel de luminosidad diferente. Para ello necesitamos que nuestra cámara permita realizar fotos en este formato.

Una vez tenemos las 3 fotos, lo que tenemos que hacer es generar la imagen HDR. Para ello existen varios programas (entre ellos el Photoshop, Gimp, etc) a los que se les pueden instalar plugins para trabajar con imagenes HDR, pero me voy a decantar por un programa mas sencillo, y de software libre que es Qtpfsgui (multiplataforma para Windows, GNU/Linux y Mac).
Para ello voy a seguir los pasos sacados de aqui pero actualizando las capturas de pantalla, puesto que son de una versión anterior del programa.

Primero, seleccionamos las fotografías que queremos usar para generar el HDR:

De Lanzamiento nuclear detectado
Hacemos click en "Nuevo HDR"


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Hacemos click en "Cargar imágenes"

Al cargar las fotos, el propio programa les establecerá una serie de valores o parámtros, EV. Podemos dejar los que se asignan automáticamente (recomendado) o podemos modificarlos nosotros.

De Lanzamiento nuclear detectado
Hacemos click en "Siguiente"


Una vez aquí, si solo hemos hecho una foto en RAW y de ahí hemos generado el resto, podremos omitir este paso. Si por el contrario lo hemos generado de fotografías diferentes, podemos ajustar las 3 fotografías para que encajen correctamente. Por mucho que lo intentemos evitar, nunca salen exactamente alineadas.
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Ajustamos los valores.

Y hacemos click en "Siguiente"

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Recomendablemente le damos a "Finalizar" directamente. Si por el contrario, como bien dice, los resultados no son los esperado, se puede probar cambiando los perfiles
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Con la foto ya generada y creada, solo falta aplicarle una serie de retoques para embellecerla, haciendo click en "Tonear el HDR"
Si por el contrario, no queremos editar la imagen, bastaría con hacer click en Guardar "HDR como" y tendremos el HDR en nuestro Disco duro. La foto pesa alrededor de unos 15Mbs.


Una vez dentro de la apliación de toneo, podremos ajustar los valores de la pestaña (o solapa) Fattal. Lo recomendable es seleccionar al principio una resolución pequeña, puesto que se generará mucho más rápida que las grandes, y una vez tengamos la foto que deseamos, entonces la generamos en la resolución deseada.
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Podemos hacer varias pruebas hasta que demos con la combinación correcta, y ya tendremos nuestra imagen creada con tecnología HDR.

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Galerías HDR: HDR Japan.
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